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pimp:“[shox] 是目前最全面的 CS:GO 选手”

时间:2024-09-20   访问量:1114

本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。

Jacob 'Pimp' Winneche 是丹麦 3DMAX 战队的一名选手,该队本周将参加 EMS One 卡托维兹比赛。作为 Western Wolves 队的成员,他在 2013 年上半年的 Mad Catz Vienna 和 Copenhagen Games 比赛中获得亚军,仅次于 NiP。除此之外,他还曾效力于对手 Copenhagen Wolves 队,帮助他们在 EMS One Fall 比赛中进入前四名。

在这次采访中,这位丹麦选手讨论了他从 CS:Source 的转变、他加入过的不同队伍、与他对抗过的一些著名队友以及 NiP 与 Titan 之间持续激烈的竞争。

我从 2008 年开始玩 CSS,大部分时间只是为了和同学们一起玩。一两年后,我越来越沉迷于游戏,最终我发现了“CW”(部落战争)和“PCW”(练习部落战争)是什么。从那时起,我越来越沉迷于游戏,最终我和朋友一起玩的乐趣变成了成为游戏高手的野心和目标。我开始玩一些本地局域网,我们试图将乐趣与实际“练习”结合起来。我发现它越来越有趣,最终,在低级别比赛中获得了一些明显的青睐后,我收到了当时丹麦第三好的 Source 团队 Speedgaming 的邀请。

我只和他们一起参加过一次比赛,而且表现确实很好,但那次比赛之后发生了一些变化,所以我又开始独自比赛了。从那一刻起,我打得越来越多,在 CSS 中取得了一些显著的成绩,主要是我、MSL 和 Nille 的核心,但我们从未达到过最高水平。我认为我们取得的最好成绩是在官方 Cadred 源排名榜上进入前 10 名。据我自己说,我在 Source 方面是一名相当熟练的玩家,但时机一直不太好,所以我从未在 Source 上取得国际突破。

是的。我当时确实非常确信 VeryGames 会像在 Source 中那样占据主导地位。在第一次锦标赛开始时,这款游戏还很新。当时我不知道的是,VeryGames 之所以能在 Source 中占据主导地位,是因为他们执行了战术。与 CS:GO 相比,Source 中的闪光非常强大,如果使用得当,效果非常好。你不能像 Source 那样使用闪光,这让他们吃了很多苦头,因为这款游戏一开始是基于目标的。我认为这让他们有点吃惊,我认为他们有点迟迟没有意识到或改变他们的游戏方式。

很多人声称 1.6 版本玩家很难适应 CS:GO,但我仍然坚信至少 VeryGames 比大多数 1.6 版本玩家更难适应。据我所知,1.6 版本的游戏风格在最后有所改变。1.6 版本的标准玩法在后期也变得越来越以目标为导向,这可能对从 1.6 到 GO 的过渡产生了影响。每个人都必须适应 CS:GO 中的新事物。至于 VeryGames,我没有注意到他们与 2012 年以来有很大变化,但从那时起他们已经发生了很大变化。

当然,当一支队伍做出如此糟糕的表现时,有很多因素在起作用。一支这样的队伍所积累的势头会带来很多东西。最后,从外部看,感觉他们在早期阶段已经找到了选手和风格的完美结合来打 CS:GO。虽然 VeryGames 和其他几支队伍仍在努力弄清楚他们的队伍应该如何比赛,但感觉 NiP 立刻找到了最适合他们的方式。

此外,GeT_RiGhT 和 f0rest 似乎比其他所有人都强得多,这对他们帮助很大。人们开始害怕与他们对战,当他们在比赛中都占上风,并且具有心理优势时,要击败他们就变得非常困难。反策略也不像现在那么有效,因为在你知道如何利用你可能在反策略中发现的东西之前,感觉你自己的游戏中仍然有很多需要协调的地方。

总而言之,感觉他们拥有最好的选手,他们找到了当时正确的游戏方式,他们似乎比其他选手犯的错误更少,而且在某些情况下,他们有动力成为迄今为止获胜最多的 CS:GO 队伍。现在回想起来,现在发生这样的事情似乎是不可想象的,你也会觉得现在看到的事情有点愚蠢。但有一件事是肯定的,NiP 和其他队伍之间的差距在一段时间前就已经缩小了,而且,就像现在一样,感觉其他队伍与 Titan 之间的差距也越来越小了。

现在回想起来,我真的看不出有什么球队可以击败他们。一开始,双方球员的技术水平差距太大了,尽管几个月后差距开始缩小,但其他因素,比如势头和运气,在势均力敌的比赛中发挥了优势。

在旧阵容中,有 Ruggah 和 Cajun,我们在角色上遇到了很多问题。我们的主持人应该是 ruggah,但我们很快发现这并不奏效。最后,cajunB 开始主持我们的中场回合。这给我们的队伍带来了很多混乱,并没有真正发挥出我们队员的全部潜力。当我们引进 Nico 和 gla1ve 时,是在他们经历了一些糟糕的 LAN 表现之后。我们知道,有了 gla1ve,我们将获得丹麦最有前途的主持人人才,而有了 Nico,我们将获得世界上最好的 AWP 选手之一。

我们组建团队时的目标完全相同,并且达成了一些非常具体的协议,比如我们会花多少时间玩游戏,以及我们想参加哪些局域网比赛。至于角色,在游戏中有所改变。在 Anexis,我大部分时间都在玩 AWP,随着 Nico 加入团队,我不得不将自己的角色改为步枪手。当时,这实际上是我第一次在团队中全职扮演步枪角色。至于指挥角色,gla1ve 全职接手,在 Copenhagen Wolves,他与 Hunden 一起担任第二指挥角色。至于他的领导风格,既有最终决定权,又确保团队中的每个人都能在特定情况下表达自己的感受。

我认为 gla1ve 和 Nico 加入的时机非常好,因为那是在冬季,LAN 赛季结束后。这给了我们很多时间为我们想要参加的 LAN 做准备。此外,我们确保不参加很多在线联赛,所以我们有充足的时间来练习和改进我们想要改进的地方。gla1ve 一直是战略游戏方式的粉丝。作为一个团队一起玩,保持良好的沟通,总是比让糟糕的个人玩家决定游戏的发展方式更受欢迎。我们尝试以一个整体而不是五个人的形式进行游戏,对我们来说,这样做效果很好。总的来说,这是一个漫长的过程,需要两个月的艰苦训练,我们试图让每个玩家发挥出最好的水平,同时我们也试图作为一个良好的团队进行游戏。最终,我们发现这种方式对我们来说是最好的,因为我们个人远不及 VeryGames 和 NiP。

众所周知,我们在激励员工方面存在一些问题。在 Mad Catz 和 Copenhagen Games 演出结束后,人们似乎都厌倦了比赛。Copenhagen Games 结束仅一周后,我们就在伯明翰举办了一场活动,而之前我们无法进行练习。我去汉堡参加了学校旅行,因此在活动开始前整整一周我都无法练习或比赛。学校旅行结束前一天,我乘飞机前往伯明翰,等待队友到来。

你可能可以想象,如果整整一周不打比赛,很难保持最佳状态。我不知道,也没有想到的是,队里的其他大多数队员都决定不打比赛。从我个人的角度来看,维也纳和哥本哈根奥运会的成功让人感到自满。我们最终输给了丹麦对手 Fnatic,这是一个难以接受的巨大失败,从那一刻起,一切都变糟了。伯明翰赛事结束后,我们进行了交谈,同意我们需要休息一段时间,不再打 CS,但我们也会以更强的姿态回归,带着和一开始一样的活力。不幸的是,事实并非如此。

休息之后,人们开始养成一些非常坏的习惯,至少在我看来是这样。逃避训练,撒半谎,也许是为了跳过一天的训练等等。就好像我们在维也纳和哥本哈根奥运会上聚集和使用的所有好能量都消失了。除此之外,一些个人生活问题突然出现。我们以前也从未与之斗争过。这只是成功后的不良心态、一些不走运的时机以及一些奉献和信任问题,突然间所有的注意力都集中在了一起。我不会让任何人受苦,我尊重那些不想像其他人一样认真对待 CS 的人,但我不尊重的是那些撒谎的人,或者那些没有勇气告诉别人的人。不幸的是,这种情况发生了,以至于我自己也开始感到有点沮丧和困惑。

现实情况是,我们至少从前三名的竞争者变成了现在的平庸的前四到前十名的队伍。我们尝试过几次来讨论这个问题,但就像我们遇到了太多不利因素,最终无法解决一样。举个例子,我们只是在 Dreamhack 夏季赛前四天才开始比赛,因为人们没有时间、没有动力,或者至少有其他原因阻止他们玩游戏。通过这四天的准备,我们实际上在 nuke 上以 16:2 击败了 NiP,我相信这仍然是他们在 LAN 上输掉地图的最大分差。

尽管我们一开始表现不错,但很快又回到了现实。只有四天的准备时间,稳定性是有限的。我们进入四分之一决赛对阵 Epsilon(现在的 Fnatic),以 0:2 输了。当时,我们从未觉得这支队伍会输,但直到今天,我仍然认为,我们准备不充分让我们陷入困境,最终输给了一支我当时认为应该赢的队伍。

这个故事当然要说的是,每个人都有自己的一份责任,而正是许多糟糕的时机和错误的决定最终导致了我们的分崩离析。此外,我必须指出的是,每个人都未能尽到自己的责任,因为最终我们作为一个整体失败了,而不是作为个人失败了。

在比赛之外,Nico 是个很棒的人。他是我有幸与之一起比赛过的最冷静、最放松、最脚踏实地的球员之一。作为一个人,我相信我可以代表 Western Wolves 队的每一个人说,他是一个很适合一起参加比赛的人。至于他在比赛中的能力,正如你提到的,他也很出色。Nico 绝对是一名明星球员,如果他状态良好,他可以独自为他的球队赢得比赛。他在比赛中很冷静,非常放松,也许最重要的是,他非常善于沟通。

对于那些认为他没有那么致力于成为职业选手的人,他们是对的。Nico 一直是比赛前和比赛期间投入时间最少的人。相比之下,我认为 Western Wolves 上最近每个人在 Steam 上投入的时间都是他的两倍。除了游戏生活之外,他还有很多事情要做,在某些时候,他决定优先考虑这些事情,而不是成为职业选手。毫无疑问,Nico 是全世界最有天赋的玩家之一。如果他能像现在其他人一样投入时间,毫无疑问,他会成为世界上最好的 AWP 玩家。

当你看到 Nico 在两周内玩了 30 个小时,总共玩了 800 个小时,在哥本哈根游戏大会上击败所有人时,你就会真正看到天赋的威力。他具备成为明星的潜力,但不幸的是,对于我们这些 CS 粉丝来说,他想用自己的生命做其他事情。正如我之前所说,我非常尊重那些下定决心并诚实面对自己想要的东西的人,而 Nico 现在就是这样的人。

我在哥本哈根狼队的日子有点复杂。一开始很好,我感觉自己找到了以前在西部狼队的状态。第一个月,一切都很顺利。我们赢得了丹麦 ESWC 预选赛,获得了 EMS 决赛资格,赢得了丹麦 Steelseries 锦标赛和 NPF.dk LAN 赛事。在参加这些在线赛事后,我和我的团队都表现得不错,我们度过了起步阶段,进入了成熟阶段。

我很快就意识到我喜欢和 gla1ve 以及 Western Wolves 其他人一起玩的风格并不是 Copenhagen Wolves 人喜欢的。我很难理解他们对待比赛的方式,我不断地试图表达我的观点,解释为什么我认为我们应该这样做。最终,我并没有真正传达我的信息,最终我不得不接受我对此无能为力的事实。

在那段时间里,团队内部开始出现一些问题。人们很难集中精力进行训练,我们训练中的很多时间都用于讨论一些甚至根本不应该讨论的事情。在那段时间里,我开始对整个情况感到越来越不舒服。我真的不确定自己与其他人相比处于什么位置,我坚信这对我的情绪和游戏技巧都产生了巨大影响。在 ESWC 获得第 5-8 名之后,我们的成绩不如我们预期的那样好,我们在法国的酒店里一起决定做出一些改变。

我们进行了一次漫长而愉快的谈话,谈论了未来以及我们可能希望选谁加入球队。在那个特定的时刻,我有点觉得,尽管我表现不佳,这显然是事实,但球队仍然对我有信心。这显然只是一厢情愿的想法,因为在我们回到丹麦的第二天,球队就决定让我和弗里斯都坐冷板凳。现在回想起来,当然有很多事情可以做得不一样。如果当时人们意识到了这些有趣的内部事情,也许一切都会改变。

最后,我对这支队伍没有任何怨恨。我们从来就不是真正合适的队员组合,所以我完全理解其他人可能认为再换人就能解决问题。我仍然把现在的 Dignitas 队员视为朋友,如果有一天我能再次和他们中的一些人一起比赛,我会很高兴的。他们都是善良而脚踏实地的人,他们有最棒的经理 Jehan!

与老 Western Wolves 的相似之处在于,我们仍然尝试以相同的风格作为一个整体一起比赛,并在整个比赛中保持良好的沟通。我们仍然有相同的指挥,gla1ve,因此就游戏的战术方面而言,它仍然基本相同。我们仍然试图回顾我们的老团队,记住哪些对我们有用,哪些没用。此外,与我们两次比赛时的情况相比,由于 CS:GO 的发展,我们在老 WW 团队中取得的一些巨大成功已经不可能再实现了。

说到差异,主要是我们没有像 Nico 那样的专职 AWP 选手。相反,在这支队伍中,我们有两名年轻有才华的瞄准手。我们以前有 Nico 作为 AWP 的推动力,我作为主力步枪,而现在我们有三名实力雄厚的步枪手、一名不错的兼职 AWP 选手和一名 MSL 的辅助选手。这也意味着我们必须改变队伍中的一些角色,我们必须使用新的战术,让我们更多地使用步枪而不是 AWP。我们非常清楚 Nico 是我们旧队伍的推动力,但我们也知道,如果我们能够充分发挥现有队伍的潜力,我们将再次变得非常危险。

在 nuke 上,最重要的是要有一支优秀的 CT 方。这个游戏的玩法是,枪械和格洛克仍然更受青睐,原则上,你可以完全不玩 T 方。你所要做的就是作为 T 赢得枪械回合,赢得接下来的两轮,如果你能再赢一轮或两轮,你就有 5 轮了,如果你信任你的 CT 方,这应该足够了。我这样说,并不是说 T 方不重要,而是说,有了优秀的 CT 方,你总能扭转局势。我们在 nuke 上以 16:2 战胜 NiP,当然是建立在强大的 CT 方之上的。

核弹的轮换对于每一轮的胜利都至关重要。在 1.6 版本中,你没有靠近 T 的长距离路线,也没有穿过通风口的选项。我可以想象,在 1.6 版本中,轮换和做出回合获胜决定的机会一定非常有限。在 Source 和 CS:GO 中,CT 的轮换非常重要。如果你喜欢阅读比赛、阅读对手的风格,你需要进行正确的轮换来关闭你预计他们会击中的区域。

这正是我们在 16-2 战胜 NiP 时所做的。每次他们进攻斜坡时,我们都有两名队员阻截。每次他们进攻内线时,我们都有三名队员阻截。至少从我们的角度来看,我们赢得那场比赛主要是因为我们完美地阅读了比赛。尽管我们为那场比赛所做的准备很糟糕,但我们仍然花了一些时间研究其他队伍。

基于这一点,以及之前与 NiP 的合作经验,我们设法正确解读了一切。当我在获胜方时,我很容易说出这些话,我相信 NiP 觉得他们可以做很多不同的事情,他们可能确实可以,但最终我们的预期在 13/15 轮中被证明是正确的。我举这个例子的意思是,如果你正确地轮换,你不一定需要世界上最好的五名选手才能在核战中击败 NiP,你只需要猜对并正确地轮换。我还可以给你很多例子,当我们解读游戏失败时,我们输掉了一些关键的回合,最终陷入了经济困境,损失了很多回合,但这只是你在游戏中的机会。

我可能错了,但我认为没有任何一支队伍,至少不是最优秀的队伍,会将强大的核弹建立在优秀的 T 方上。你很少看到一支队伍在与最优秀的队伍的比赛中持续赢得 6-8 轮 T 方核弹。胜利通常取决于坚实的 CT 方。

具体来说,对于 NiP,我认为他们的轮换和个人技术让他们在核战中很难对付。内线通常被完全封锁,只有两到三个人。Xizt 可能是世界上封锁黄色区域最好的选手,而 friberg 可以说是封锁大门最好的选手。考虑到这一点,你需要在内线以外的其他地方打开地图,而外线的 GeT_RiGhT 玩得非常好,可以戳刺,造成大量伤害,有时甚至不用冒太大的风险就能击杀敌人。这是一个极其困难的角色,但他通常能完美地扮演这个角色。

这样你就只剩下 ramp 和 long way under 了,f0rest 和 fiffalren 经常会一起打。当你写下这些时,几乎感觉不到有什么机会。主要是因为他们的轮换非常好,而且他们的个人技术非常高,即使轮换慢一点,个人技术也能让他们节省一些回合。

从我的角度来看,关键在于让 CT 错误地旋转,并击中 CT 旋转时出现的小空隙。通常情况下,空隙非常小,而且击中空隙通常非常困难。如果可以的话,您可以快速收集足够的 T 轮来赢得地图。

目前来看,我认为 Titan 在这两场比赛中略占优势。当 VeryGames 终于在 LAN 上首次战胜 NiP 时,我感觉这就像一场势均力敌的一级方程式赛车比赛。想象一下领先的赛车被后面一辆更快的赛车追赶的场景。你知道,领先的赛车何时、多久会犯下小错误,让更快的赛车超越领先赛车的位置,这只是一个问题。对我来说,这正是 Titan 和 NiP 对决的感觉。Titan 找到机会、抓住机会,然后慢慢地、稳步地拉开与 NIP 的差距,这只是时间问题。

我知道 Titan 在 Dreamhack 上输给了 NiP,这绝对是最重要的一场比赛,但我也确信,如果 VeryGames 决定不去中国(参加 MSi Beat It),而是举行训练营并进行强化练习,以备 Dreamhack 之需,他们本可以赢得那场比赛。我看过他们与 compLexity 的比赛,我在小组赛中与他们交手,但我从未感受到 Titan 最近向所有人展现的那种动力。我会把这归咎于中国之行,他们自己肯定知道哪里出了问题。我听到他们队里有人说,不记得是谁说的,他们的准备还不够好,无法参加这样的活动。

至于他们有望在 IEM 上进行的一对一决斗,我只是认为 Titan 是实力更强的队伍。感觉他们更加平衡,ScreaM 不需要打出精彩的比赛就能获胜,而 NiP 方面似乎更依赖于 f0rest 和 GeT_RiGhT 的精彩表现。这可能与他们对待比赛的方式有关,我只是觉得 Titan 现在在那场决斗中占了上风。并不是说双方都不能获胜,这取决于当天的情况,但如果有人让我把所有的钱都押在 Titan 或 NiP 上,看谁能成为 2014 年的领先队伍,我的钱最终会押在 Titan 身上。

shox 在 CS:Source 中的表现,即使不比现在在 CS:GO 中更好,至少也和他一样出色。在我早期的 Source 比赛中,他和丹麦选手 Wantz 是我非常敬佩的选手之一。在 CS:S 中,他代表的每一支队伍都表现得非常出色。我清楚地记得我第一次和他交手的情景。那是在 2011 年哥本哈根游戏节上,我们有点意外地战胜了一支俄罗斯队伍。然后我们最终在小组赛第二阶段的争夺中与 shox 的 3DMAX 队伍交手。如果我没记错的话,我认为他们赢得了那场比赛,而 shox 至少有 30 次与我们交手。从那时起,我开始知道他到底有多优秀。他也一直是一名非常出色的关键选手。你可以很容易地说,他在 1v2 中获胜的次数比失败的次数要多。

我认为他的转型受到了球队的很大伤害。平心而论,他和 ozstriker 以及其他一些不算顶级的队员一起在 IMG 阵容中效力。由于他不是 VeryGames 阵容中的一员,而且当时似乎没有其他法国球队与他配合良好,所以我自己觉得他仍然坚持战斗和比赛,直到得到合适的报价,这很鼓舞人心。在我看来,毫无疑问,当 VeryGames 收购 Shox 时,他们会成为一支比 kennyS 更强的球队。

在我看来,他是目前最全面的 CS:GO 选手。这始终是一个大胆的猜测,因为如果你不了解他们,或者没有和他们一起比赛过,你永远无法真正说出他们对团队的贡献有多大。但从我听到、感觉到和看到的情况来看,他是一个怪物级的瞄准手,也是 Ex6tenZ 比赛方式的一个很好的补充。这给他们带来了一些多样性。

这支队伍和 2013 年初一样,只是现在队伍里的人是 Xyp9x,而不是 Wantz。2013 年 Dreamhack 夏季赛期间,他们原本有望达到巅峰,但在四分之一决赛中他们遇到了 NiP,最终以 1:2 输掉了比赛,前两张地图的比分非常接近。当时,他们可能是丹麦最棒的队伍。说实话,当时唯一能单独追上他们的选手只有 Nico 和我。

FeTiSh 一直都是这样,他总是可以选择组建一支出色的个人队伍,并从中取得一些成绩。他在 CS:S 中成功的团队也是基于一些出色的个人选手,他自己,然后是全能选手 3k2。他们现在的新阵容,用 cajunB 代替了 Wantz/Nico,有点类似。毫无疑问,这是丹麦最强的个人队伍,所以他们的队伍潜力真的很大。

他们的问题一直是如何发挥自己的潜力。我的意思是,有我在队里,我们也是纸面上最强大的丹麦队,但我们似乎只需要最后一点才能真正发挥出自己的实力,发挥出所有的潜力。Nico 似乎也是如此,他加入后产生了很大的影响,引起了一些争议,然后又离开了,专注于他的现实生活。他们正在走向成功,在 Dreamhack Winter 的四分之一决赛中,他们与 VeryGames 进行了一场势均力敌的比赛。

至于他们在斯德哥尔摩 Dreamhack 锦标赛上的表现,我其实非常惊讶。自从他们参加 cajunB 以来,他们一直在大量练习。他们利用大部分周末时间进行比赛,努力让自己变得更好。对我来说,他们似乎并没有真正为对手做好准备。这是因为他们输掉了一些运气不佳的回合,并且不知道 Fnatic 在 dust2 上做了什么来击败他们。对我来说,很明显 Fnatic 几乎知道 Dignitas 的每一个动作,我知道他们在 dust2 上花了一些时间来准备,这真的很出色。也许如果 Dignitas 意识到这一点,他们就会更幸运,他们本可以扭转局面。

但同时,请记住,打两场 BO1 比赛并不总能显示出队伍之间的正确力量平衡。我相信 Dignitas 会在卡托维兹取得好成绩,自从他们从斯德哥尔摩回家后,他们就打了很多比赛,如果他们能再次进入前八名,我也不会感到惊讶。但进入半决赛对他们来说可能很难。

Raalz 是一位崭露头角的 CS:GO 选手。他曾是 1.6 赛区的天才选手,但直到最后阶段才真正在 1.6 赛区中崭露头角。我记得他曾与 Anexis 一起参加过 2012 年 Dreamhack 布加勒斯特赛区,在输给 Fnatic 后获得第二名,而这场比赛是他参加过的唯一一场国际赛事,直到 2013 年 Dreamhack 冬季赛区。

他的目标非常明确,并且非常自信能够赢得比赛。他是一名防守型选手,这意味着他可能不是典型的 CS:GO 选手,只喜欢将鼠标 1 绑定到 W,而更像是喜欢保持角度和位置的人,这在 CS:GO 中有时非常困难。他现在正处于学习阶段,他必须学习一些尚未向他展示的基本知识。他仍在进步,如果他继续努力,他将在 CS:GO 中表现出色。

fifflaren - 我很难将 MSL 与任何人进行比较,因为我不认识他的很多同类型选手。他是一名改良版的辅助选手,经常扮演与 NiP 中 fifflaren 相同的角色。他还在游戏中帮助 gla1ve 提出想法,因此他的角色与 NiP 中更换游戏内领导者之前的 Fifflaren 相同。

pimp:“[shox] 是目前最全面的 CS:GO 选手”

f0rest - 状态最好的时候,他简直就是怪物!可能是 2013 年后期最优秀的丹麦选手。在国际上,他在 Source 还只是个无名小卒。我认为,他最接近在 Source 为一支优秀队伍效力的时候实际上是他收到了我队伍的邀请。随着 Source 逐渐淡出,CS:GO 即将推出,他加入了第一支丹麦 3DMAX 队伍,队员包括 Xlo、AnK、socN 和 Gravity。从 CS:GO 的第一天起,他就一直在大幅提高,成为一名真正的顶级选手。

他让我想起了 f0rest,因为他喜欢 NiP 中 f0rest 所扮演的角色。他喜欢充当偷窥者,抢先偷看,进攻,瞄准目标,总体来说是一名积极进取的选手等等。他和许多其他可能想称自己为 f0rest v2 的人之间的区别在于,dupreeh 实际上可以完美地扮演这个角色。

NBK - 说实话,我一直拿自己和 NBK 作比较。他的打法和瞄准方式与我很相似。他也不是过于激进的选手,但似乎知道如何在进攻和防守之间找到平衡,在需要稳妥打法时,他会变得稍微被动一些。据我所知,他也是一名在比赛中帮助 Ex6tenZ 提供想法和解决方案的选手。总的来说,我很难谈论自己,我宁愿让别人评判我,而不是我自己,因为,即使我知道我的能力,但在我向其他人展示之前,这永远都不重要。

shox - 我从未与 Device 一起比赛过,因此再次对他进行评判有点困难。在我看来,他似乎是一位技术极为娴熟的选手,如果队伍需要,他可以使用 AWP。他的步枪技术在最佳状态时令人惊叹。至于他的比赛风格,他似乎能够胜任很多位置。在 2013 年的第一届 Copenhagen wolves 中,他是他们的背刺手,至少在 nuke 和 dust2 中都是独行侠。在 dust2 中担任背刺手,在 nuke 中担任中锋。随着选手不断进出 Copenhagen wolves/Dignitas,情况发生了一些变化。他给我的印象是一位能够胜任任何角色的选手。至少在从头开始组建队伍时,拥有这样的选手一定是一件好事。

我要感谢 3DMAX 选择了我的新团队,也感谢他们的合作伙伴。我还要感谢您和 OnGamers 团队与 CS 这款出色的游戏合作并接受我的采访!:)

照片来源:Dreamhack、fragbite、Hampus Andersson

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