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你决定无尽的任务的未来 下一个里程碑

时间:2024-09-22   访问量:1036

没过多久,就有人制作出了一个巨大的金色阳具。完成后,每个人都围了过来。人们与阳具合影,并撰写推文。人们预言说,这个阳具只是未来众多阳具中的第一个。当 EverQuest Next Landmark alpha 开始时,还会有更多这样的阳具出现。但索尼在线娱乐的团队并不担心。他们有一个系统来策划物品——无论是暗示性的还是其他的——这些物品都是使用 EverQuest Next Landmark 中的创作工具手工制作的。

我和同伴们坐在一个房间里,摆弄着这些工具。目前,Landmark 是一款关于收集和制作的游戏。这里的每个人都被授予了特殊特权——本质上是作弊码——这为我们提供无限的资源和在世界任何地方制作的能力。毫不奇怪,我们的世界看起来就像一场在乡村爆发的现代艺术展。我试图在山腰上雕刻一个半身像,但最终却画成了一个不对称的笑脸。这些工具很复杂,但这是设计使然。一旦掌握了它们,你就能以精确的细节塑造你的作品,并向全世界展示它们。

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EverQuest Next Landmark 不仅仅是 EverQuest Next 的前身,也是 2004 年 EverQuest 2 的后续作品。对于 SOE 团队来说,Landmark 是几个新想法的试验场。任何玩家都可以进入这个世界并开始做出其他玩家都会看到的改变。在目前的状态下——开发人员强调这仍是一项正在进行的工作——Landmark 就是关于收集和创造的。如果你熟悉 Minecraft 或 Terraria,那么这是熟悉的领域:收集基本资源来制造工具,收集更好的资源来制造更好的工具等等。然后你把这些货物带回你的世界角落,试着亲手制作一所房子或一座龙雕像,或者基本上任何你能想象到的东西。

你决定无尽的任务的未来 下一个里程碑

如前所述,将这些结构组合在一起的方式一开始感觉很复杂,但一旦你掌握了窍门,你就能完成很多事情。对于我的虚荣项目,我首先使用一个简单的点击工具将材料块放入世界中。然后我使用减法工具将这些块的小部分凿掉。有几个菜单用于确定材料的形状或它应该是什么物质等。据开发人员说,他们希望你能够非常快速地拼凑出项目的草稿,然后深入研究并精心雕刻成你想要的样子。

除了设计不断变化的 Landmark 世界之外,SOE 团队还在努力创造一种更加以社区为主导的游戏开发方式。他们希望玩家在 Landmark 游戏尚处于起步阶段时就能够体验这款游戏,这样他们就能够更轻松地收集玩家的反馈。有多种方式可以留下反馈,但最有趣的方式之一是 DevTalk。随时按 F12 键即可调出某些菜单按钮、聊天窗口和游戏其他部分上方的小图标。单击其中一个图标即可打开一个文本框,其中包含开发人员对游戏这一部分设计方式的评论。将来,您将能够通过 Landmark 中的这些单独框直接向开发人员提供反馈。

SOE 团队希望通过对观众更加透明,他们将能够与粉丝合作,为 Landmark 开发他们原本不会想到的新想法。Landmark 专注于玩家的创造和表达,是一款几乎完全由玩家创造力驱动的游戏。开发人员对于他们接下来想要融入的内容有一些想法——其中主要是战斗和玩家对战——但他们也想知道你的想法和你想看到什么。在目前的状态下,这款游戏及其开发人员的开放性与你在 Steam Early Access 上看到的类似。这款游戏是否仍然不够完美?当然,但这种粗糙是你帮助塑造 Landmark 未来的机会。只要确保它不会太淫秽就行。

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